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今日のプラモ FAガール 轟雷を作る

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『あなたには消えてもらう。私の過去と共に』



作ってました。
これ作ってる間にブキヤが轟雷改リニューアル版とかパイルバンカーとか発表してつらあじ。
kskです。

轟雷は以前も1度作りましたね。今回も初期キットを使いつつ、以前の轟雷を公式の改を踏まえた自分なりの改として製作。
関節の増強や頭部の後ハメなんかは前回と同じことをしているので記事では省略します。

んでは毎度のごとくしょうもない脳内設定書きつつ各部紹介など。





コトブキ社によって改造を施され兵器となった少女、轟雷(とどろき らい)。
精神的に安定しており、戦闘適性も優秀であった彼女は財団Bとの抗争において重要なファクターとなりつつあった。
そんな彼女の前に立ちふさがったのは槍を携えた黒いFAガール。その圧倒的な戦闘力に轟雷は成すすべもなかった。友軍の援護によりからくも退却に成功するが、友軍は壊滅。轟雷自身も右腕を失い、各部も深刻なダメージを受けた。
理想的なテストモデルであった轟雷を失うことを嫌ったコトブキ社は彼女の体を修復。また、精神の再調整を行い身体ダメージで脳死に近い状態にあった電子脳を復活させた。その際に今までの戦闘データを基にした戦闘思考の最適化が図られており、各武装もそれに倣って変更されている。




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カラーリングは黒い機体への雪辱を果たすべく、反転した白に変更されている。
武装もより直感的な操作を狙い手持ちから据え付けになった。こと失った右腕は丸ごと武装に置き換えられたため大きくシルエットが変わっている。
手持ち武装のオミットにより左手はフリーになったので、大型のパワーハンドに置き換え。手そのものを武器として運用できるだけの出力を確保した。
頭部のセンサーは形状を最新型に変更し続投。索敵はもちろん、電子脳の演算処理を一部補助する機能もある。



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左肩には簡易的なシールドを装備。
腕に取り付け、よりフレキシブルに防御することも可能。



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脚部は側面にブースターを増設。キャタピラが反動抑制装置に変更されたため、このブースターで機動力を補う。
膝カバーは以前のものよりも大型化しており、脚部へのダメージ軽減が図られている。
対Gアシッドナイフも計四本装備されえており、展開し膝蹴りの要領で使用される。


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反動抑制装置。
余談ですがこれもキャタピラと同じく設置性が上昇するのでスタンドなしで自立可能です。



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使用時は展開。大味化した武装の反動をここで制御する。



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背部に懸架したキャノンは前面に展開しそのまま使用可能。
反動制御能力の向上により高出力砲の運用が可能となり、戦車砲クラスのキャノンが搭載された。



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腕部ショットクロー。
自在に動く3本の爪で対象を粉砕する。それ自体にブースターが取り付けられており、機体速度に関わらず威力を上乗せできる。



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クローには杭の射出装置が内蔵されており、必殺の一撃を放つことが可能。
主にクローで敵を拘束し、敵の中枢へ直接杭を叩き込む戦術がとられる。








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そんなわけで轟雷でした。
今回は自分なりの轟雷改をイメージして作成しました。脚部にニーサンのパーツを使用したりワイルドハンドを使用したりで全体的なシルエットは崩さず、ハッタリを増してみました。
あとMSGごちゃまぜで作ったパイルクロー。もう少しスマートにしたかったのですがあれよあれよという間に巨大化してしまった。MSG力はもっと高めないといけませんね。

久々のFAガール、やっぱり楽しいですね。ちょっと手を加えるだけで自分の子になる。メカプラモを改造するのともまた違うこの感覚。FAガールいいよね。




 

テーマ : 模型・プラモデル・フィギュア製作日記
ジャンル : 趣味・実用

今日の花騎士 スマホ版がくるので

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皆さんはこの一件を知っていますかな。
とあるゲームにて手違いでプレ画面をプレイヤーが見れてしまい、そこにとんでもない文章が書いてあったというもの。



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フラワーナイトガールっていうんですけど。
花騎士、お花とか呼ばれているゲームです。DMMの数ある擬人化ゲームのひとつですね。

あのような一件があったにも関わらずそこそこ長いことサービスの続いているゲームでして、奇しくも本当にじゃぶじゃぶ課金したくなるようなゲームに成長したんですよ。

僕自身も以前少しだけ触ったんですが、育成がちょっと面倒でそれきりログインすらしていませんでした。
しかしですね、この度スマホ版がくるということで艦これも育成良い感じになってそこまで頑張らなくてもよくなったので、いい機会かと思い再開しようかと思い立った次第です。




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ゲーム性自体は薄いです。強いキャラを並べて、あとは勝手にPTが進行して、勝手にバトル。ゴールまでいずれかのPTが到達すればクリア。
ガチガチのシミュレーションだった艦これや他タワーディフェンス系DMMゲーとは異なり、頭はほぼ使いません。もちろんキャラごとにステやスキルが異なるので構成による有利不利はありますが、それよりなにより根本的にキャラの強さ=キャラのレア度なんですよね。なのでレアキャラを並べればいいだけです。
ちなみに強さは、☆6(課金)>☆5(課金)>イベント配布☆5(無課金)>☆4以下(無課金)です。課金isパワー。わかりやすい。



ゲーム性が薄いのは昨今のソシャゲ界隈では別段取り上げるほどでもないですね。良し悪し。
では何が良いのか。

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まずキャラがかわいい。
画像は検索サジェスト汚染さん。
DMMのゲームって有象無象でコメントしづらいイラストがありがちですが、花騎士は比較的どのキャラもかわいらしいです。



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次にキャラがかわいい。
画像は僕が一番好きなキャラ。
全キャラにSDイラストがあり、マップに出るとSDになります。かわいい。



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そしてキャラがかわいい。
動くと尚かわいい。2Dのモーションとしてはかなり頑張っています。



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あ、それとR18版にするとベッドインできます。
イチャラブじゃないと食べられない人種な僕にもやさしいシチュなので、
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と、こう書いていくと気付く方もいらっしゃるかもしれません。
そう、このゲームからはゼロ年代エロゲーの香りがするのだ!!
キャラクターデザイン、SDの質感、とってつけたかのようなゲームパート。うっうーん、エロゲだ。紙芝居パートもなんとフルボイスであるので安心してほしい。
僕はちょうどそのあたりのエロゲで育った子なので、花騎士のこの雰囲気は非常に馴染むんですよね。現在のプレイヤーもエロゲユーザーの方が多いかもしれません。いや絶対そう(決めつけ)



真面目なことを少し書くと、ゲームの難易度が低いので(もちろん高難易度のミッションもある)イベント配布の☆5を並べるだけでもそこそこの難易度のミッションを周回することが可能、つまり無課金でも結構遊べるんですよ。実際僕もまだ1回も課金していません。
課金アイテム、いわゆる石もミッションクリア報酬やイベント報酬等でばら撒かれているので我慢さえすれば欲しいキャラのピックアップが来たときに貯め込んだ石でガチャをぶん回すこともできます。出るとは言いませんが。ログインサーバーが貧弱なのかメンテする度にゲームが重くなり詫び石を配っていたりするレベルなので、普通にスタミナ回復として石を割ることもしばしば。まあそれくらいの緩さってことです。

頭を使わず、ついでにスタミナ制なので時間も使わない(1日10分でやることが全て終わる)ので楽して遊びたい、そんな現代人にはぴったりのゲーム。
スマホ版が来れば更にとっつきやすくなるので是非やりましょう。

そしてフレンドください(^o^)
ID:192667003
です。
これが本題です。はい。


スマホ版はDMMゲーム、GooglePlay、iOSの3種類がくるんですかね。データ連動がどうなるか分かりませんが、おそらくDMMゲーム版はPC版と連動あるでしょう。他2つはどうだろ。もしかしたら流刑地と化すかも。

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今日のプラモ S.R.G-Sアストラナガンを作る

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やります。

ブキヤのロボットプラモ、実はスパロボが初なんですよね。そんなシリーズから5年連続でキット化希望アンケート1位を取り続けた機体、アストラナガンが発売となりました。まあ2年前の話なんですけど。

アストラナガンと言えばスパロボファンにとっても、初スパロボがαだった僕にとっても思い入れのある機体です。圧倒的な強さを誇る漆黒の堕天使、中学生には毒素が強すぎた。
サルファにてフォルムを変えて参戦して以降、諸般の事情でOGシリーズにも参戦できずにいるこの機体。参戦への思いが募り募っての立体化なわけです。
これを組まずしてアストラナガンのOG参戦無し!さあ組んでいきましょう。




パーツは思ったよりも少ないですね。合わせ目も各部の鋭角、その頂点jに出るようになっており、ぴったりすり合わせれば合わせ目消しは必要ありません。
色も少ないし塗装も簡単。こりゃ良いキットかも。

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塗装はある程度組んでから行います。
まずサフを吹き、ガンメタをば。下地を黒にすると黒くなりすぎるかもと思い、サフから直接ガンメタを吹いてます。
マスキングが不要なのは楽なのですが、この鋭角が地味にキツイ。エアブラシって文字通り空気に塗料のミストをのせて吹くものなので、空気の流れ的にカドには色がのりづらいのです。普通に吹くと色ムラ、もしくは平面だけ塗膜が厚くなったりするので、まずはカドに軽く塗料をのせます。こうすることでムラを防ぐことができます。同様に、奥まった部分も先に色をのせておくとムラを防げます。
全編こんな感じで、しかも面積が大きいため思っていたより塗装は時間がかかりました。マスキング地獄よりは圧倒的に楽ですけどね。



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各部の赤いラインは別パーツ化されているので塗り分けは容易。
サフ→黒→銀→クリアレッドの順に吹き、メタリックレッドに。そのままメタリックレッドを吹いても良かったんですけど、色味をコントロールしたかったのでクリアレッドを重ねました。
別パーツ化されていない赤ラインは墨入れでカバー。









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そんなこんなで完成。
カッコイイ!!
・・・んだけどSDを前提にしたデザインだから通常の頭身になるとなんか違うな。密度が足りなくてなんかのっぺりしてる。
色味自体は思った通りに出ました。星の瞬く宇宙に沈んでいくような、ぬらっとしたメタリック。いい色だ。



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なんか僕の記憶だともっと白の面積が小さくて顎も出てないような気がするんだけどなあ。そうそうちょうどパケ画みたいに・・・ってパケ画と実物の顔全然違うやんけ!どうしてくれんのこれ。でも設定画だとこんな顔してるんですよね。何を信じればいいんだ。



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ガンファミリア。プレミアムエディションの付属品。
これは結構良い感じ。専用のスタンドも付属します。
作中ではガンダム勢のファンネルよりもカットイン豪華でしたよね。



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Z・Oソード。
α当時のビームサーベル的な立ち位置の武器ってあんまり強くないんですけど、これはイカれた威力してましたっけね。抜刀時にくるっと回すのがかっこいいんですよね。
刀身はつや消しホワイトを基部に吹き、エネルギーが噴き出ている感じを表現してみました。もう少し控えめでもよかったかも。



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これもプレミアムエディション限定。T-LINKフェザーのエフェクト。
ただのブースター的なものではなく、これ自体も武器でしたね。腕組みをしているだけで周りのものが消し飛んでいく超兵器。
これもソードと同じくホワイトを基部に吹くつもりでしたが、ちょっと取りやめに。これ、袋から出した時点でめっちゃ臭かったんですよね。ソフビの劣化した臭いでした。表面もべた付いており、2年以上放置しただけあって劣化が始まっていたようです。一応洗ってべたつきを除去してみましたが、1日もすればまた元に戻ってしまったので断念した次第です。



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虚空の彼方へ消え去れ!インフィニティシリンダー!

アストラナガンの代名詞、インフィニティシリンダー。フフフ・・・カットインが長いな
チャージ中のイングラムが拳を握りしめる様が超大な力で虫けらを踏みつぶすようで印象的でした。インフィニティシリンダー自体もあらゆる並行世界から対象を「無かったことにする」というトチ狂ったものでした。このめちゃくちゃな設定がスパロボらしくて良いんだ。







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そんなわけでブキヤのアストラナガンでした。
組みやすく、色分けもほぼ完ぺき。ゲート痕もそこそこ目立たない位置にあります。未塗装でも綺麗なつや有りブラックで成形されているので、パチ組でも見栄えは塗装品とほぼ変わりありません。
人気に恥じぬ、良いキットでした。
よし次はディストラナガンのキット化な!




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今日のプラモ HMMコマンドウルフ アーバイン仕様を作る 完成

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完成しました。
うおーこれだよこれ!コマンドウルフと言えばこれですよ!(アラサー並感)
ちなみにデカールはクリヤーを吹いた後に気づいたので無しです。まあいいでしょ。

最新作ゾイドワイルドのインタビューでも製作陣が言ってましたけど、僕らの世代のゾイドって「ちょっと良いお家にあるオモチャ」だったので我が家にはなかったんですよね。ブロックでゴジュラスとかジェノザウラーを自作していた悲しい記憶があります。
そんないきさつがあるので、この歳になっていざ当時欲しかった物のハイクオリティ版を手にすることができたというのは感慨深いものがあります。ジェノブレイカーの時にも同じようなこと書きましたね。
ジェノブレイカーの時とは異なり、全塗装+チッピングで仕上げています。パーツが多い分大変でしたが、苦労に見合う出来にはなったと思います。



では各部アップ。

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お顔。
同じ肉食獣モチーフでも帝国ゾイドとは異なり、目の部分がキャノピーになっているのでどこか優しげな印象を受けます。
首の部分のガードパーツの接続方法が意味不明なことになっていてぶっ壊すかと思った。



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キャノピー内にはアーバインがインしております。これ操縦桿も動くんですよ。すごいですよね。



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脚部。
関節が多く組み込まれており、よく動く・・・かと思いきや形状的な制約であまり動きません。



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ツメ。ストライククロー。ストライクレーザークローではない。
こちらも関節が多数組み込まれており、よく動きます。ガンダムバルバトスくらいのポテンシャルはある。
シリンダーの塗り分けはいつも通り筆で。マスキングがめんどくさい形状のものはもう筆で塗ることが多くなりました。そっちのが圧倒的に速いし楽。



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スモークディスチャージャー。
銀の部分は最初から塗装済みでした。ゲート痕は黒くなるので、クロムシルバーあたりでリタッチすれば目立たなくなります。



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お尻。
ここのシリンダーはゴールドで塗装されていましたが色があまりよくなかったので塗りなおしました。



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ロングレンジライフル。
初期の2連ビーム砲も付属するのでどちらか選べます。でもアーバイン機ならこのゴジュラス用のライフル一択ですよね。HMM版ではライフルの左右に2連ビーム砲が追加されています。
スモークディスチャージャーが干渉するので可動はあまりしません。それからこの子、胴の真ん中に関節が1つあるんですが、下半身側にこのライフルの荷重がもろにかかるため、その関節を中心にしてエビ反りになっていってしまう弱点があります。4脚なのでスタンドなしで安定するかと思いきや、中央を支えてあげないと早々にヘタレてしまうかも。






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そんなわけでHMMコマンドウルフ アーバイン仕様でした。
やーかっこいいですね。当時主人公機だったシールドライガー/ブレードライガーよりもこちらのコマンドウルフのが好きでした。アーバインがかっこよかったからってのもありますけどね。
パーツ割はちょっと難解ですがハイディテールで大変良いキットです。当時アニメを見て熱狂していた方はぜひ手に取ることをお勧めします。HMMゾイドはいいぞ。





アマゾン見たらプレ値になってますね・・・まあ気になったら買ってみてください。再販はたぶん無いと思うので。

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今日のソシャゲ アリス・ギア・アイギスをしよう(提案)

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しよう!
(メカ娘勢特有のコンテンツ誘導圧力)



もともとこのゲーム、今年の1月ごろに配信されたんですけど、ちょうどその時ってMHWと被ってまして、リセマラだけしてずーっと放置してたんですよね。
配信開始前からコトブキヤの立体物とコラボする話は聞いていたんで、そちらだけ買えばいいかなーなんて思っていたりしました。しかしインゲームでもキャラデザ担当の島田フミカネ繋がりでFAガールともコラボするなんて話が最近出まして、じゃあちょっと再開しようかとなった次第です。

残念ながら武装神姫から連なるメカ娘のファンって一定数はいるんですが人数自体は少なく、その濃さだけで持ちこたえているような状況なんですよ。実際このゲームもそこまでの人気はなく、セルランも200位程度。FAガールを皮切りに盛り返しを見せ始めたこの業界を救うために、なんとしてもユーザー数を増やさねばならぬ。
そんなわけで今回はメカ娘業界のゲーム部門担当、アリスギアの紹介をしようかと。




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今作はメカカスタマイズアクションゲームです。
女の子にギアと呼ばれる武装を装着し、未知の敵ヴァイスとハイスピードバトルを繰り広げるのです。平たく言えばストパンの皮をかぶったACです。

アクションと言っても操作は単純で、画面スワイプで前後左右への移動、フリックでブーストステップ、タッチで射撃/斬撃、程度です。他にも必殺技やサポートスキル、キャラクターの呼び出しが行えます。
これらを駆使し敵の攻撃を回避しながら撃ち落としていく戦闘です。
雑魚敵なら画面見ずに一生タッチ連打してるだけで終わりますし、かわってボス戦ならうまいこと敵の攻撃を予測していなしながらスキルを叩き込むチャンスを窺わなければなりません。まあそこそこバランスの取れた戦闘だと思います。スマホゲーとしては十分かと。



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カスタマイズもある程度は好き勝手できます。
最初はこんな感じにありあわせの貧弱な装備ですが、



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キャラクターごとに用意されている専用ギアを装備するところまでくればここまでシルエットが変貌します。
つよい(確信)
ちなみにこの装備を入手するまでに1週間かかっていないので、ソシャゲ特有のコンテンツ積み上げすぎて新規が追い付けねえ!ってことはないと思われます。
専用ギアはもちろんレアドロップからも入手できますけど、時間さえかければ強い敵に挑まずとも確実に入手できる手段がありますしね。ちなみに僕の場合は運よくかなり早い段階でこの子の専用ギアがドロップしました。ありがてえ。



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モノによってはスキル発動でギアが変形したりもします。フロムソフトウェアを感じる。
ギアにはそれぞれ開発企業が設定されていて、それぞれの企業ごとにギアの特色が異なるのもフロムっぽいですね。絶対生体兵器開発してる企業あるでしょ。
ストーリーが進むと企業連にイレギュラーとして潰されるんだ・・・



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出撃画面のワールド描写もフロムソフトウェアを感じる。
帝国華撃団と機動六課しか画面にないやつ。



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メカ娘は10代美少女。みんな知ってるね。
登場キャラクターたちは全員これでもかってほど個性を盛っているので、かわいいのはもちろん、それぞれ色んな魅力を持っており見ていて飽きません。
モデリングも頑張っていますよ。一見するとこれくらいならもう珍しくないくらい各メーカーさん努力されていますけど、アリスギアの魅力は「はみ肉」です。衣服等で締め付けられた部分のお肉がちょっとモリっとなるようにモデリングされているのです。固定モデルならまだしもアクションでガシガシ動かしても破綻しないよう作られているのがイチオシする理由。フロム→ブキヤ→コロプラと変態企業は感染するんやなって。そんなお肉を堪能できる衣装が入手できるイベントの時やってなかったんだよなーーーーつれーーーーーー!!!



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シタラちゃんの困り顔どちゃくそかわええ。
リセマラではこの子の☆4が出るまで粘りました。かわいいだけじゃなく初心者にも扱いやすいスナイパータイプなので大変おすすめ。ストーリーモードの初期メンバーでもあります。
コトブキヤからプラモも出る予定です。買え。



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そして今の押しキャラはこの子。一条綾香ちゃん。
CV小澤亜李な時点で好きになるに決まっていた。この人の声好きなんだよなあ。
キャラクター自身も自信過剰ツンデレお嬢様でかわいいです。ツン要素も攻撃系ではないですし、時折見せるデレも媚びすぎない大変良い塩梅なのです。小澤亜李の声でこんなんやられたら尊死してしまう。

シタラちゃんとは違いこの子はデュアル(双銃)を使う近接タイプで、高速でグリグリ動くアクションにがらりと変わるので使っていても楽しい。
☆3しか持っていないのではよう☆4が欲しい。ピックアップはよ!



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ちなみにスカートは覗けないので安心してチラリズムラインを模索してほしい。




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イベントはこんな感じで始終ふざけているので気負わす楽しめます。メカ娘とはまったくそれでよいのだ。
このラーメンは写真加工ではなくスタッフがもやしの1本1本まで手で描いたものだそうです。やっぱり変態企業じゃないか。





そんなわけでアリスギアの紹介でした。どちゃくそかわええメカ娘と気軽にイチャコラできる神ゲーなのでぜひやってください。あなたの1プレイがメカ娘業界を救う!

テーマ : レビュー・感想
ジャンル : ゲーム

プロフィール

ksk

Author:ksk
片手剣と弓とフロムとピロウズとみん様とSFの人。
元MHF2鯖民。ネトゲはゆるゆるソロメイン。
最近は模型製作やってます。簡単フィニッシュいいよね…

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